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DEPARTAMENTO DE PREESCOLAR Autor: Lucía Werth Juegos con canciones: Permite que los niños vayan imitando acciones. EL MOSTO.- Juego de integración Todos los participantes se ponen en círculo. Se elige una pareja que se pondrá al centro, con el brazo derecho extendido sobre el hombro derecho de su pareja, al mismo tiempo que los pies se entrecruzan al ritmo de la música. El resto de los participantes canta llevando el ritmo con las manos. En la parte del estribillo (la la la la...) la pareja se toma del brazo girando sobre sí y cambiando de brazo según la canción. Al término de ésta, cada uno de la pareja saca a bailar a otra persona. La dinámica termina cuando están todos en el centro bailando. EL MOSTO: LAS MANITOS Juego de motricidad de manos (3 6 años) Todos en círculo de pie o sentados. >Las manos se esconden en la espalda, se comienza a cantar. Cuando se piden las manos éstas se muestran y se mueven haciendo el gesto de saludo, según lo indica la canción, y se vuelven a esconder, y así sucesivamente se hará con los deditos, los pulgares... LAS MANITOS HUMKA Juego de motricidad general Todos en círculo. Se elige una persona que gira al interior del círculo (tipo ronda) cantando y llevando el ritmo con las manos, lo que hará también el resto de los participantes. Al final de cada frase de la canción la persona que está bailando debe dar un saltito hacia atrás empinando el trasero. Terminando la canción invita a otro participante que lo seguirá formando una fila. El juego termina cuando están todos bailando. HUMKA ANDAR EN TREN El monitor entonará cada frase de la canción imitando lo que ella diga. El resto de los participantes repetirá lo que el monitor diga y haga. Variante: La misma canción se puede hacer en diferentes estados de ánimo: alegre, triste, enojado. ANDAR EN TREN EL DEDO GORDO SE MUEVE Juego de motricidad manual general. Todos en círculo, un monitor guiará el juego para indicar las partes del cuerpo a mover. Se levantará el dedo pulgar moviéndolo y cantando, luego se agregarán otras partes del cuerpo: otro dedo, pie, cabeza...manteniendo la ya nombrada en movimiento. El juego termina cuando todo el cuerpo está en movimiento. EL DEDO GORDO SE MUEVE MATIAS Juego de motricidad general Todos en circulo giran, el monitor preguntará al grupo: ¿Conocen a Matías, al señor que pisó un tren? El resto contesta: no señor,... Luego el monitor dirá quién es Matías: pobrecito de Matías, lo agarró una pulmonía y quedo con el brazo así, el monitor hará el gesto correspondiente que será imitado por todos. El juego continuará agregándose otras partes del cuerpo. MATÍAS LUPY LU Juego de esquema corporal Todos en circulo comienzan a cantar al tiempo que levantan una pierna y golpean las manos por debajo de ésta, una vez la derecha y otra la izquierda: Luego se darán una vuelta sobre sí mismos, según lo indica la canción. El monitor indicará la parte del cuerpo a levantar, haciendo luego lo que la canción dice. El juego continúa mostrando otras partes del cuerpo y repitiendo los gestos anteriores. LUPY LU LOS PASITOS Juego de integración y conocimiento Todos en círculo forman parejas. Cada pareja hará lo siguiente: uno de ellos se ubicará un paso más adelante y a su vez abrirá los brazos para que su compañero lo tome por las manos. Empiezan todos a cantar avanzando con el pie derecho un paso adelante, luego con el izquierdo y se camina la frase... gusto de andar y pasear: al decir ...tra la la... se dan tres saltitos sobre el puesto, luego se camina sobre puntas y el que va atrás hace girar a su compañero. Después de girar queda frente a frente de su compañero y dándole la mano se despide de él y saluda al que vendrá a su encuentro: ya que su compañero avanzará al encuentro de otro, cambiándose así todos de pareja. El juego termina cuando todos se reencuentran con su pareja original. PASITOS EL JOPI JOPI Juego de esquema corporal. Todos en círculo golpeando las manos avanzan al ritmo de la música, cuando la canción lo indica se mete una mano al interior del círculo, se saca, se sacude y se avanza. Luego se agregan otras partes del cuerpo, retomando la ya nombrada. EL JOPI JOPI MI VECINO Juego de memorización Todos en círculo comienzan a cantar llevando el ritmo con las manos, a la vez se van haciendo los gestos relacionados con la canción; cada vez que se recomienza la canción se le va quitando la última frase, haciendo de ella solamente el gesto. El juego termina cuando la canción será interpretada solamente a través de gestos. MI VECINO EL COMPADRE PASCUAL Juego de memorización y rapidez mental Todos en círculo cantando y llevando el ritmo con las manos. El animador indicará las prendas de vestir a mostrar, haciendo el gesto correspondiente (Ej. : camisa; se mostrará ésta con las manos. En la parte "y pa la casa me mandó" se golpearán las manos como tocando platillos. Así continúa el juego, hasta mostrar todas las prendas de vestir y al final mostrando una pelota. MI COMPADRE PASCUAL LA GATITA Juego de memorización y lenguaje. Habrá un monitor que dirigirá el juego, se irá cantando y los participantes repetirán. LA GATITA CUERPO Juego de esquema corporal, coordinación. Todos en círculo, se comienza a cantar a la vez que se van mostrando con las manos las partes del cuerpo que la canción indica. Luego de ser aprendida, se cantará la canción, pero se mostrará la parte contraria a la que indica la canción. Ej.: cabeza, hombro, pierna y pie... se mostrará, ojos, oídos, boca y nariz. CUERPO VAMOS A PLANTAR MAIZ Juego motriz general Todos en círculo girarán al ritmo de la música cantando y golpeando sus manos a una señal del monitor, todos plantarán maíz con la parte del cuerpo que éste indique (dedo, codo, cabeza...). Luego se agregarán otras partes del cuerpo retomando las ya nombradas. VAMOS A PLANTAR MAIZ Vamos a plantar maíz, Esta es la batalla del calentamiento, Vamos a volar en un avioncito, los niños deberán
"Tenemos una tía, la tía Mónica
DINO. Se encuentran los niños formando un círculo cantando al ritmo de la canción. "Tenía un perro, el capataz HOQUI POQUI. Se ubican los niños en círculo , van repitiendo y ejecutando lo que dice y hace el monitor. "Bailando el hoqui poqui (bis). CHUCHUA. Se ubican en círculo, una persona dirige, al decir una frase el resto repite lo mismo haciendo la mímica. Atención. Codo atrás. LA CASITA. Se ubican todos en una ronda, acostados decúbito abdominal. Se comienza a cantar muy despacio, al terminar se repite subiendo cada vez más la voz, Parándose y realizando la mímica más marcada de acuerdo a lo que dice la canción. "Yo tengo una casita así, así. LA SANDÍA. Los niños repiten la oración que dice la persona guía. "era una sandía gorda, gorda. BUGGI, BUGSI. La persona guía dice una oración y los niños la repiten. "Buggi, bugsi g (bis). FAMILIA SAPO. A: animador T: todos. Se hace una mímica característica de cada uno de los integrantes de la familia. ALI BABA. Es un juego ilimitado en cantidad de integrantes. Todos se colocan en un círculo, Sentados o parados. Se elige a una persona quién conducirá el juego. El capitán hará un gesto cantando la canción " Alí baba y los cuarenta ladrones"; la persona del lado derecho debe hacer lo mismo que el capitán, en ese instante el capitán ya ha hecho otro gesto seguido del primero y así sucesivamente. La segunda persona ubicada a mano derecha debe esperar que el capitán halla terminado de hacer el primer gesto para luego imitarlo. La tercera persona debe imitar de igual manera que la segunda a la primera y así sucesivamente, siempre siguiendo la canción. TUNGA LATUNGA LAKA. Los niños, de pie, forman un círculo, y deberán repetir lo que el guía diga y haga. El guía, a medida que repita la canción, irá cambiando la parte del cuerpo por otra. La canción es la siguiente: " tunga latunga laka, |